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第二章:光痕中的陌生人 (第6/8页)
不热地评价道,语气复杂。她关闭了「水光琴」的测试介面,决定暂时搁置这个异常点。 Eon似乎察觉到了她的戒备正在软化,他转移了话题,指着水榭中央最大的一朵光莲:「那个光T变化的算法,是基於分形几何的迭代吗?光影的消散方式很特别,像是模拟了某种生物萤光。」 话题再次回到了技术层面,而且是芷晴投入了大量心血的细节。 她的注意力立刻被x1引过去,先前的疑虑暂时被搁置,「是的,结合了L-system和一点Perlin噪音g扰,想让消散过程更具生命感,而不是机械的粒子效果……」 不知不觉间,两人就着「星之庭」的设计理念、光影渲染的最佳化、使用者互动的潜在可能X等话题交谈起来。 Eon的见解深刻而独到,提出的问题往往切中要害,甚至能给予一些颇具启发X的建议。他彷佛完全洞悉芷晴建构这个世界时的思考与挑战。这种在专业层面上的高度共鸣,是芷晴在现实中极少T验到的。她渐渐沉浸在技术探讨的愉悦中,眼神明亮,语速也不自觉地加快。 时间在专注的交流中悄悄流逝。 Ray那个小光球不知何时飞了过来,好奇地绕着两人转了一圈,发出轻微的嗡鸣,似乎在记录这「开发者与用户友好交流」的场景,没有cHa话打扰。 「所以,你认为在镜湖区加入动态环境叙事,让场景本身根据使用者停留时间和行为产生微妙的氛围变化,会更能提升沈浸感?」芷晴重复着Eon的一个提议,眼中闪烁着思考的
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