《游戏工程师的冒险日志》~运用程式码探索异世界_第七章万物创造 首页

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   第七章万物创造 (第5/15页)

>    【对象】铁剑

    解析结果

    【素材资料】铁普通

    【设计蓝图】长剑

    【制作资讯】锻造

    储存解析结果

    是<

    ------------------------------

    没有夸张的特效,也没有多余的说明。

    但这简单的几行文字,却让我心脏不由得跳快了一拍。

    这是在把一件物品,分析拆解成「可利用的资讯」。

    而且…这…让人有种熟悉的感觉。

    「……是。」

    随着我的回应,画面再次更新。

    ------------解析------------

    解析结果

    【素材资料】铁

    【设计蓝图】长剑

    【制作资讯】锻造

    已储存

    ------------------------------

    我缓缓吐出一口气。

    原来如此。

    「解析」的本质,是将物品的成分、外观与制作流程,转化为系统能理解、也能再次使用的资料。

    换句话说,只要解析过一次,就等於把这个世界的「
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